KRAFTON hat mit Project Windless ein ambitioniertes neues Open-World-Action-RPG angekündigt, das auf der bekannten koreanischen Fantasy-Romanreihe Die Legende vom Tränenvogel basiert. Der erste Trailer wurde während Sonys State of Play präsentiert und gewährt Einblicke in eine Welt, die von Mythen, kontinentübergreifenden Kriegen und legendären Helden geprägt ist. Das Spiel wird vom KRAFTON Montréal Studio entwickelt und nutzt die Unreal Engine 5, um eine weitläufige Fantasy-Welt zum Leben zu erwecken.
Die wichtigsten Features im Überblick:
- Nicht-lineares Open-World-Design: Entscheidungen beeinflussen Allianzen, Kriege und den Verlauf der Geschichte
- Mass Technology für epische Schlachten: Tausende Soldaten und gigantische Kreaturen kämpfen in Echtzeit auf dynamischen Schlachtfeldern
- Vier intelligente Rassen: Menschen, Rekon, Nhaga und Tokkebi mit jeweils eigenen Kulturen und Konflikten
Inhalt
Einzelspieler-Fokus: Kein Multiplayer oder Live-Service-Komponenten
Eine mythische Ära 1.500 Jahre vor den Romanen
Project Windless spielt etwa 1.500 Jahre vor den Ereignissen der Romanreihe Die Legende vom Tränenvogel des koreanischen Autors Lee Yeong-do. Diese zeitliche Einordnung ermöglicht es dem Spiel, als eigenständiges Erlebnis für neue Spieler zu funktionieren, während gleichzeitig das Universum für Fans der Bücher erweitert wird.
Die Welt befindet sich in einem weitgehend unerforschten mythischen Zeitalter, in dem Legenden erst noch entstehen und die vier intelligenten Rassen um Vorherrschaft ringen. Anders als typische westliche Fantasy-Settings setzt die Vorlage auf koreanische Mythologie und verzichtet auf gängige Genre-Klischees. Das KRAFTON Montréal Studio arbeitet eng mit Teams in Pangyo, Südkorea, zusammen, um kulturelle Authentizität zu gewährleisten.
Der Heldenkönig und die Rekon-Krieger
Spieler übernehmen die Rolle des Heldenkönigs, eines legendären Kriegers der Rekon – einer Rasse hochgewachsener humanoider Vogelwesen, die für ihre überwältigende Stärke und ihren unerschütterlichen Kampfgeist bekannt sind. Ausgerüstet mit zwei sternengeschmiedeten Klingen trotzt der Protagonist gigantischen Kreaturen und führt verbündete Armeen in massiven Schlachten.
Die nicht-lineare Spielstruktur erlaubt es, durch Kämpfe, Erkundungen und Interaktionen mit verschiedenen Fraktionen den Verlauf der Geschichte zu beeinflussen. Während des Spiels bauen Spieler einen Ruf auf, knüpfen Beziehungen und vereinen verschiedene Rassen und Fraktionen, um den Grundstein für ein zukünftiges Königreich zu legen. Die Entscheidungen wirken sich direkt auf die bestehenden Allianzen der Welt aus und beeinflussen den gesamten kontinentalen Konflikt.
Mass Technology ermöglicht beispiellose Schlacht-Dimensionen
Das technologische Herzstück von Project Windless ist die sogenannte Mass Technology, die es ermöglicht, Tausende von Soldaten und riesige Kreaturen gleichzeitig auf dynamischen Schlachtfeldern zu rendern. Anders als in strategielastigen Titeln kämpfen Spieler direkt in den massiven Gefechten und kombinieren präzise Kampfkunst mit taktischen Entscheidungen.
Die temporeich gestalteten Kämpfe erfordern Geschicklichkeit und setzen auf einen „einer gegen viele“-Ansatz, bei dem persönliches Handeln mit groß angelegter Kriegsführung verschmilzt. Patrik Méthé, Head of KRAFTON Montréal Studio und Creative Director, betont: „Project Windless basiert auf der Idee, dass Legenden nicht etwas sind, das man beobachtet, sondern etwas, das man durch das Spielen aktiv mitgestaltet“. Die mit Unreal Engine 5 entwickelte Technologie soll ein Kampferlebnis schaffen, das persönliche Duelle mit dem Ausmaß einer Schlacht verbindet.
Entwicklung und Veröffentlichung
Die Entwicklung wird von KRAFTON Montréal Studio in enger Zusammenarbeit mit Teams in Südkorea geleitet und verbindet westliche AAA-Entwicklungskompetenz mit einem starken Fokus auf Weltgestaltung und koreanische Mythologie.
Neben dem Enthüllungstrailer hat KRAFTON ein erstes Entwicklertagebuch veröffentlicht, das Einblicke in die kreative Vision und Entwicklungsphilosophie bietet. Project Windless ist als reines Einzelspieler-Erlebnis konzipiert und verzichtet bewusst auf Multiplayer- oder Live-Service-Komponenten. Das Spiel befindet sich derzeit in der Entwicklung für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.
Fazit
Project Windless verspricht ein ambitioniertes Open-World-Action-RPG, das koreanische Fantasy-Mythologie mit moderner AAA-Entwicklung verbindet. Die Kombination aus Mass Technology, nicht-linearem Gameplay und der reichhaltigen literarischen Vorlage könnte dem Genre neue Impulse geben. Ein konkreter Veröffentlichungstermin wurde noch nicht bekannt gegeben, weitere Details sollen zu einem späteren Zeitpunkt folgen. Informationen zu Preis und Verfügbarkeit werden voraussichtlich näher am Release-Zeitpunkt kommuniziert.
Quelle: KRAFTON































